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游戏评级:
应用平台:win7, WinAll 游戏官网:暂无普通下载
魔兽争霸仙境炎魔来袭是一个非常经典好玩的rpg对抗地图,支持超多人联机对战,拥有很多有趣的玩法内容,新英雄角色多,策略对抗对,多人都可以轻松上手,让很多新老玩家都品味经典!
《魔兽仙境炎魔来袭》是魔兽争霸 3 经典非对称对抗 RPG 地图,核心特色是树人 vs 炎魔的躲猫猫 + 建造发育 + 技能博弈,主打开黑娱乐与视角反差,兼具策略与随机性,适配 3-11 人团队开黑,适合休闲对抗与趣味社交场景。

非对称阵营对抗(核心卖点)
建造 + 地形互动 + 资源运营
剧情触发 + 结界彩蛋 + 互动彩蛋
版本迭代 + 适配开黑
轻量易上手 + 强社交属性
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
休闲开黑:好友组队玩 “躲猫猫 + 对抗”,氛围轻松、互动性强。
新手入门:规则简单、操作门槛低,适合刚接触魔兽 RPG 的玩家练手。
趣味竞技:老手可玩地形设计、技能连招与资源运营,竞技性与娱乐性兼具。
v1.77版本
1.重写了树人的商店禁用系统,这个版本开始树人靠近商店不会导致商店关闭,但是注意:一旦购买商店中的物品,被购买物品就会立即被删除并返还花费资源的一半,并显示提示信息:“你无法携带这样的物品”,同时被购买物品的库存会自动恢复到购买前水平。
2.美化了游戏界面:
1.添加了水晶资源的交易图标,
3.地形稍作修改,增加了地图上小动物的数量和种类。地图再一次缩小,地形稍作简化,小动物击杀之后会奖励少许金币,树林里的小动物复活时间从5秒提高至30秒。
4.树人方面离线玩家的树人和小黑灰自动被删除,同时存活树人的数目也自动减1。
5.更强大的反全图机制,反全图命令 “-mh”。
6.树人黄金补给周期从6秒恢复至5秒,水晶补给周期不变;炎魔黄金补给周期从2秒上调至4秒,水晶补给周期从75秒上调至90秒。树人的周期补给量从6黄金降低至1,黄金,炎魔的周期补给量不变。
7.新的买活机制:
树人或者是炎魔死亡之后,可以通过花费资源来直接复活自己,但是随着游戏的进行,买活的消耗会越来越高:
树人买活消耗,由对应玩家树人的死亡次数来决定,具体耗费如下:
死亡次数 ? ? ? ?黄金消耗 ? ? ? ?水晶消耗
1 ? ? ? ? ? ? ?500 ? ? ? ? ? ? ? 10
2 ? ? ? ? ? ? ?900 ? ? ? ? ? ? ? 25
3 ? ? ? ? ? ? ?1400 ? ? ? ? ? ? ?45
4 ? ? ? ? ? ? ?2000 ? ? ? ? ? ? ?70
5 ? ? ? ? ? ? ?2600 ? ? ? ? ? ? ?100
6 ? ? ? ? ? ? ?3500 ? ? ? ? ? ? ?135
7 ? ? ? ? ? ? ?4400 ? ? ? ? ? ? ?175
8 ? ? ? ? ? ? ?5600 ? ? ? ? ? ? ?200
9 ? ? ? ? ? ? ?7000 ? ? ? ? ? ? ?270
10次及更多 ? ?8000 ? ? ? ? ? ? ? 325
炎魔的买活消耗比较规律,黄金消耗=(炎魔等级/3)*300,水晶消耗=(炎魔等级/3)*3,买活选项冷却时间=30*(炎魔等级/3)*3,商数最大为5,结果取整。
8.救世主模式的平衡性修改,树人的救世主获得的额外生命从1000点下调至475点,获得额外的3点护甲。同时炎魔会获得额外100黄金和3水晶的初始资源。
9.认真修正了老资源设定下资源消耗的文本提示;同时优化了物品信息的文本提示,更加详尽专业。
10.增加了消耗类物品的自动叠加机制,所获得的消耗物品会自动叠加到已有的同类物品上。
11.新的击杀奖励机制,随着游戏的进行,树人和炎魔双方互相击杀时获得的资源奖励会随着双方击杀数的总和变大而逐步增多,具体奖励规则为:
当树人或者炎魔击杀了炎魔或树人时,获取黄金奖励为150+当前总击杀数*5,获得水晶奖励为1+当前击杀总数/3。单次击杀的黄金奖励上限为350,水晶奖励上限为10。
如果被击杀的树人是救世主,那所有炎魔获得100黄金和3水晶的奖励。
12.新的经验奖励机制,更加科学合理,降低了树人玩家死亡的风险性,适当提高了树人的游戏容错性。
13.更完善的击杀信息显示机制,除了会显示凶手名称和被杀者名称外,还会报出凶手获得的奖励。
14.为炎魔英雄增加了更多的新称谓,同时三个炎魔有了不同的英雄图标加以区分。
15.修复了自动游戏模式下时间设置命令“-tm”失效的bug,同时增加了游戏时间的设定限制,最少30分钟,最多90分钟。
16.减少了游戏开始时多余的说明文本。
17.树人初始资源从35黄金10水晶下调至28黄金7水晶 ;炎魔初始资源从200黄金2水晶调整为100黄金 3水晶。
18.加入了连杀奖励机制,树人或炎魔在进行一次击杀后的12秒时间内如果又击杀了更多的炎魔或者是树人,就会获得额外的连杀奖励,从2连杀开始,每次额外的击杀获得(50*连杀数-1)的黄金奖励和(连杀数-1)的水晶奖励,同时还有额外的经验奖励。进行连杀的同时会有特殊的提示信息和声音效果。
19.全面优化排泄,对冗余的马甲单位进行了彻底的清理,能保证游戏长时间更流畅地运行。
20.修正了莫名其妙的“你不必为此物品购买卷轴”的提示bug。
21.新增NPC“大魔导师”替换了原有的“地精梦工厂”,为树人提供天赋技能和一些固有技能的升级学习服务。树人各不同天赋技能的等级独立。
22.删除了NPC“奎尔瑟兰之密室”,新增NPC“白月骑士”,为树人提供属性的加成服务。
23.删除了树人的物品栏
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