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软件评级:
应用平台:win7, WinAll 软件官网:暂无普通下载
directx11可以帮助提升游戏画质,这样玩家的游戏体验得到了满足,在按照要求安装之后你便能直观的看到游戏运行起来更加流畅了,并且它还具备多线程技术,可以减轻电脑运动的负荷。
是由微软公司发布的一款多媒体编程接口程序。一般都是被用于电子游戏领域,用来显示游戏中更为丰富的多媒体元素。

Direct3D11渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。directx 11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
改进的纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
改善了图形创作工具,更易于做出3-D角色和环境
DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高
点光源式光影和像素式光影使图象更逼真
强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展
DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感
DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单
优化网络连接和数据处理
显著提升了支持其接口的游戏的性能。
优化了音频效果。
大幅提升了图像的显示质量。
1、双击打开下载的.exe文件,点击【yes】
2、点击【browse】选择合适的安装位置后点击【ok】
3、在选择的文件安装包位置处双击进行安装
4、对许可条款选择我接受后点击下一步
5、再次点击下一步
6、DirectX11安装完成,单击完成退出安装向导
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