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软件评级:
应用平台:WinAll 软件官网:暂无普通下载
dx10修复工具属于windows系统组件,由微软打造发布,能够更好地增强电脑系统的性能,在视频、音频方面进行多样化的优化,为用户带来更为出色的多媒体体验。
微软旗下打造的多媒体编程接口,本版本强化了针对directdraw和direct3d的接口,简化了应用扩展,提升性能。具有一些新增的功能,显卡性能也得到更多的提升,其还具备更新的浮点混合功能,更加针对性的渲染目标,图像阴影功能将得到有效的加强,画质进一步得到提升。

- 改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-d角色和环境;
- 点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
- 新的directx使你获得更好的图像显示质量;
- 强化了针对directdraw和direct3d的接口;
- directshow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
- directplay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高。
API驱动优化
在渲染程序中加入动态索引技术后,object可由驱动程序自动加载,数据能够按照分类方式连续传输,有效提升单次数据处理量,减少额外耗时。通过优化API与驱动程序之间的协作关系,进一步提升图形芯片执行效率,在无需增加显卡硬件成本的情况下,让显卡性能得到更充分的发挥。
几何渲染
可用于创建具备物理属性的模型,实现刚性物体模拟与相关物理计算。随着几何渲染技术的发展,显卡在图形处理方面将获得更强表现,带来更加流畅的运行速度、更细致的画面效果以及更丰富的场景表现。
统一架构
最大的改进在于统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。传统图形硬件采用分离式渲染方式,顶点渲染和像素渲染分别由不同单元完成。顶点渲染负责构建包含三维坐标信息的模型顶点,像素渲染负责将三维数据转换为二维画面,从而呈现立体视觉效果。统一渲染架构打破了两者之间的限制,使渲染资源能够更加灵活分配,提高整体处理效率,为图形技术发展提供更大空间。
Vista适配
与Windows Vista系统深度结合,Vista能够调用GPU资源完成Aero Glass 3D界面的渲染工作,使图形API与操作系统之间形成更高效的协作机制。当启动应用程序时,CPU可接收驱动指令,而界面渲染任务则通过DX10传输至GPU处理,使系统能够协调CPU与GPU资源,让三维界面显示更加流畅。
并行引擎
为了提升多显卡协同工作的效率,微软在DX10中提出并行引擎支持技术。该技术能够提前将不同GPU所需的数据分别传输至对应设备,并由驱动程序负责帧渲染调配,使多块显卡之间保持更合理的工作分配。相比传统主从卡模式,并行引擎支持技术减少了单一显卡控制压力,让多显卡协作能力得到更充分发挥。

dx11大致有五点重要的改进:多线程处理、shader model 5.0、directcomputer11、tessellation、hdr纹理压缩。其中除tessellation需要在架构方面进行较大改动外,其他方面主要都是通过指令代码等方式来实现。最大的区别在于dx11有曲面细分技术,而dx10是没有这个技术的。
direct extension,简称dx,是由微软公司创建的多媒体编程接口。由c++编程语言实现,遵循com。被广泛使用于microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
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